ポケモンシリーズの新作『ポケモンレジェンズ Z-A』が2025年10月16日に発売されてから、数日が経ちました。
メガシンカの復活やリアルタイムバトルシステムの導入で期待が高まっていたファンも多い中、SNSやレビューでは「ひどい」「がっかり」という声が目立っています。
実際のところ、評価は両極端で、革新的なバトルを絶賛する声がある一方、技術的な問題や期待とのギャップが不満を呼んでいます。
この記事では、そんなポケモンZAの評判が悪い理由を5つにまとめます。
発売直後のリアルな感想を基に、なぜ「ひどい」と感じる人がいるのかを徹底解説。
買う前にチェックして、後悔しない選択をしましょう!
ポケモンZAの評価がひどいしがっかり?
ポケモンZAは、カロス地方のミアレシティを舞台に、過去と未来をつなぐストーリーや新バトルシステムで話題に。
事前情報では「シリーズ最高傑作」と期待されましたが、発売後の反応は賛否両論。
Xでは「期待外れ」「バグだらけ」との投稿がトレンド入りし、5chでも「がっかり」のスレが乱立。
一方で、メガシンカの新要素やアクション性の高さを絶賛する声もあり、評価は二極化しています。
以下、具体的な不満の理由を見ていきましょう。
ポケモンZAの評判が酷い理由5選
下記にポケモンZAの評判が酷い理由を5選にしてまとめました。
1. グラフィックとパフォーマンスの低さ
Nintendo Switch版のグラフィックが「古臭い」と酷評。
低解像度のテクスチャ、頻繁なフレームレート低下、NPCのポップインが目立ち、Switch 2版とのクオリティ差が顕著です。
Xでは「スカーレット・バイオレットの悪夢再来」との声が多数で、約6割のユーザーがパフォーマンスに不満。
「ポケモンなのにこのグラフィック?」と失望が広がっています。
2. ボイスなしでストーリーが薄い
ボイスアクティングがなく、テキストのみのカットシーンが「没入感がない」と不評。
重要なシーンでも無音でキャラが動くため、「不気味」「ストーリーが味気ない」との声が。
海外レビューでは「2025年のゲームとして時代遅れ」と批判され、カジュアル層やストーリー重視のプレイヤーにとって大きなガッカリポイントになっています。
3. ミアレシティ限定の窮屈な探索
舞台がミアレシティ1つに限定され、「狭い」「単調」と不満続出。
前作『アルセウス』の広大なフィールドと比べ、都市部の閉塞感が目立つ。
ポケモン出現のパターン化や小さなワイルドゾーンも「探索のワクワクがない」と評価され、Xでは「ミアレがゴーストタウンみたい」と揶揄されています。
4. リアルタイムバトルの操作が難しい
ターン制からリアルタイムバトルへの移行は大胆ですが、操作の複雑さやタイミングのシビアさが「ストレス」と批判。
アクションが苦手な層には難易度が高く、「ポケモンらしさが消えた」との声も。
メガシンカの新要素は面白いものの、失敗時のペナルティが厳しく、初心者が脱落しやすい設計です。
5. DLC依存の未完成感
本編のストーリーやポケモン数が少なく、「DLCありきの未完成品」との批判が殺到。
期間限定イベント(例: ゲッコウガナイト)でしか入手できないコンテンツもあり、Xでは「フルプライスでこれ?」「セール待ち推奨」との声が。
早期購入者から「騙された感」との後悔が目立ちます。
まとめ
以上、「ポケモンZAの評価がひどいしがっかり?評判が悪い理由まとめ」をお届けしました。
ポケモンZAの評判が悪い理由は、グラフィックの粗さ、ボイス不在、探索の単調さ、難しいバトル、DLC依存の設計に集約されます。
これらが期待とのギャップを生み、「ひどい」「がっかり」の声につながっています。ただし、メガシンカやバトルシステムを評価するファンもおり、Switch 2ユーザーやアクション好きな人は楽しめる可能性も。
購入前にはプレイスタイルを考慮し、セールやアップデートを待つのも賢明です。